Skip to content

Artificial Intelligence ​

Kursus ini mengajarkan remaja usia 12–15 tahun memakai generative AI untuk membuat produk, mengevaluasi output, dan memecahkan task creative, routine, serta educational. Course plan penuh berisi 36 Lesson dalam 10 module.

Kursus memiliki tiga rangkaian hasil besar:

  1. Interactive story di Twine — text, branching, HTML/CSS, image, audio, dan video.
  2. Board game — concept/rules, game board, 3D assets, online version, dan pitch.
  3. Independent project — Student memilih kebutuhan content, merencanakan, membuat, memperbaiki, dan mempertahankan project.

Status checkpoint

Nama module, jumlah Lesson, isi, learning outcomes, dan artefak berasal dari course plan. Kolom pemeriksaan tutor merupakan Recommended Practice yang dirumuskan dari outcomes tersebut; ini bukan kebijakan kelulusan tambahan.

Silabus lengkap ​

ModuleLessonIsi LessonArtefak yang disebutPemeriksaan tutor (Recommended Practice)
1. Text generation4AI dan text model, prompt engineering, real cases, narrative design, world/character, dialog/quest, branching TwinePlot dan character description; branching Twine storyStudent menulis prompt sesuai task, menilai hasil, merevisi, dan membangun cabang cerita yang dapat dimainkan.
2. Code generation3Dasar HTML/CSS, prinsip code generation, styling interface TwineCustom style untuk gameGenerated code dijalankan dan diuji; Student dapat menunjukkan bagian HTML/CSS yang mengubah interface.
3. Image generation4Prompt image, style/aesthetic, mixing/editing, concept art location/character, expressions, scene buildingLocation/character concept art dan image di TwineVisual memenuhi brief, menjaga style antarscene, diedit saat perlu, dan berhasil terintegrasi ke game.
4. Audio generation4Music/sound effects, sound design, StableAudio parameters/refinement, text-to-speechSFX, background music, dan voice-over dalam TwineAudio memiliki fungsi yang jelas pada scene, hasil generation dipilih/diperbaiki, dan playback bekerja.
5. Video generation3Model video/Runway, OpenShot, in-game video, refinement dan pitchShort story video, video di game, game presentationVideo mendukung cerita, berhasil diedit/ditanam, dan Student dapat mempresentasikan game.
6. Advanced prompting and model training5Zero-shot/few-shot, context dan complex prompts, math/logic cases, board game description, GAN dan training examplesGame concept/rules dan generated game-board imageStudent memakai context/teknik prompt sesuai masalah, menyiapkan contoh training, dan menilai apakah hasil konsisten dengan concept.
7. 3D5Blender basics, struktur 3D object, Meshy/Masterpiece X, generation dari text/photo, scene, lighting, camera, render dan AI stylizationSimple/generative 3D models dan rendered sceneModel dapat diimpor/ditata, lighting-camera-render bekerja, dan Student memahami perbedaan membuat, generate, serta stylize model.
8. Presentation3Board game di Tabletopia, sales presentation, Gamma, pitchingOnline board game dan project presentationBoard game memakai objects yang dibuat, presentation memiliki alur, dan Student dapat menjelaskan product tanpa membaca seluruh slide.
9. AI in everyday life2Pemilihan AI untuk routine dan educational casesSolusi beberapa kasusStudent memilih tool berdasarkan kebutuhan dan memeriksa apakah hasil benar-benar menyelesaikan task.
10. Project work3Idea generation, implementation plan, production multi-content, refinement dan defenseIndependent projectStudent memecah project menjadi langkah, menentukan kebutuhan content, mengintegrasikan hasil, lalu mempertahankan keputusan dan keterbatasannya.

Perbedaan versi pendek ​

Course plan bagian awal menyebut versi 32, 24, dan 20 Lesson serta menandai Lesson yang dihilangkan:

  • tanda *: tidak ada pada versi 32/24/20;
  • tanda **: tidak ada pada versi 24/20;
  • tanda ***: tidak ada pada versi 20.

Dokumen yang sama kemudian memberi tabel berjudul “Shortened version, 23 lessons”. Karena angka 24 dan 23 bertentangan di sumber, gunakan jumlah Lesson serta susunan yang tampil pada Group, bukan menghitung versi sendiri dari tabel ini.

Apa yang dinilai pada setiap output AI ​

Generation bukan bukti belajar dengan sendirinya. Periksa empat lapisan:

LapisanPertanyaan bukti
BriefApakah Student dapat menyebut tujuan, audience, format, dan constraint?
Prompt/processApakah prompt cukup spesifik dan berubah setelah melihat hasil?
EvaluationApa yang salah, tidak relevan, tidak konsisten, atau belum terverifikasi pada output?
IntegrationApa yang Student edit dan bagaimana output mendukung story/game/project?

Untuk module code, tambah pengujian behavior. Untuk text/factual task, tambah fact checking. Untuk media, periksa consistency, fungsi dalam project, dan kualitas teknis yang diminta Lesson.

Workflow satu task AI ​

  1. Definisikan hasil dan kriteria sebelum membuka tool.
  2. Pisahkan informasi yang diberikan, asumsi, dan hal yang perlu dicari.
  3. Tulis prompt dengan action, output type, topic, audience, dan restrictions.
  4. Generate satu versi awal.
  5. Tandai kesalahan fakta, mismatch dengan brief, dan bagian yang lemah.
  6. Revisi prompt atau pecah task menjadi langkah kecil.
  7. Edit hasil secara manual dan integrasikan ke project.
  8. Simpan bukti proses yang diminta Lesson dan minta Student menjelaskan keputusannya.

Contoh prompt umum dan prompt yang lebih spesifik dari materi AI

Keputusan tutor pada kasus umum ​

Student hanya menekan Generate ​

Jangan menilai jumlah output. Minta Student:

  1. menyebut tiga kriteria;
  2. membandingkan dua atau tiga hasil;
  3. memilih dengan alasan;
  4. melakukan minimal satu perubahan yang terlihat pada final project.

Text terdengar yakin tetapi faktanya belum jelas ​

Pisahkan claim yang dapat diperiksa. Minta Student mencari sumber pembanding sesuai task, memperbaiki claim, dan menandai bagian yang tetap belum pasti. Kelancaran bahasa bukan bukti kebenaran.

Generated code tidak berjalan ​

Jalankan bagian kecil. Baca error, periksa syntax dan selector/property/function, lalu uji satu perubahan pada satu waktu. Student harus dapat menunjukkan hubungan antara code dan behavior, bukan meminta model mengganti seluruh project berulang kali.

Image antar-scene tidak konsisten ​

Bandingkan prompt, style terms, character traits, palette, perspective, dan aspect ratio. Buat specification tetap untuk character/location, lalu ubah hanya bagian scene yang diperlukan.

Audio/video/3D terlalu lambat dibuat ​

Kembali ke fungsi asset dalam project. Buat versi minimum yang memenuhi scene atau gameplay lebih dahulu; refinement dilakukan setelah integrasi berhasil. Jangan menghabiskan Lesson untuk variasi yang tidak mengubah fungsi.

Tool tidak dapat diakses ​

Catat nama tool, account state, error, device/browser, dan Lesson. Gunakan fallback yang disebut pada guidelines atau eskalasi. Jangan mengganti service sendiri jika feature atau format output menentukan hasil Lesson.

Tools menurut module ​

RangkaianTools yang disebut sumber
Story dan codeChatGPT, Twine, HTML/CSS
ImageChatGPT/image services, FusionBrain/Kandinsky, PhotoRoom
AudioStableAudio dan model audio/speech yang disebut Lesson
VideoRunway dan OpenShot
Planning/collaborationAlgorithmics platform dan Miro
3DBlender, Meshy, Masterpiece X, AI Render
Board game/presentationTabletopia, Gamma, PitchYourIdea

Nama tool dan ketersediaan layanan dapat berubah. Resource tidak menetapkan account ownership, minimum age, consent, pricing, regional access, atau retensi data untuk semua service.

Lindungi data Student

Jangan memasukkan nama lengkap, contact, credential, recording, atau karya privat Student ke third-party AI tanpa arahan resmi. Jangan memakai shared account yang belum disetujui.

Persiapan tutor ​

  • [ ] Baca guidelines dan jalankan workflow sampai artefak benar-benar dapat dibuka.
  • [ ] Uji login, quota, browser, instalasi, export, dan import antartool.
  • [ ] Siapkan brief dan kriteria hasil, bukan hanya contoh prompt.
  • [ ] Tentukan bagian yang memerlukan fact checking atau code testing.
  • [ ] Siapkan fallback sesuai guidelines.
  • [ ] Pastikan data yang dipakai aman dan tidak memuat identitas Student.
  • [ ] Ketahui artefak yang harus disimpan/presentasikan pada akhir Lesson.
Rujukan asli halaman ini
  • 6_artificial-intelligent/Lesson 1/1_General-information/1_.md
  • 6_artificial-intelligent/Lesson 1/1_General-information/2_.md dan gambar 2_1.png sampai 2_3.png
  • 6_artificial-intelligent/Lesson 1/1_General-information/3_.md
  • external-course-plans/artificial-intelligence.txt

Dokumentasi kerja pribadi. Verifikasi perubahan kebijakan dengan tim Algonova.