Tampilan
Panduan kursus
Bagian ini menjelaskan apa yang dipelajari Student, bagaimana kursus dibangun, bagaimana tutor menjalankan Lesson, dan bagaimana melihat progress. Gunakan halaman kursus bersama methodological guidelines Lesson di Back Office. Guidelines Lesson tetap menjadi acuan untuk task dan urutan kelas yang sedang ditugaskan.
Pilih kursus
| Kursus | Usia pada materi | Fokus | Hasil project yang disebut |
|---|---|---|---|
| The Coding Knight | 5–7 | Algoritma awal, logika, ScratchJr, komunikasi | Game, kartun, dan project ScratchJr sederhana |
| Visual Programming / Mars Academy | sekitar 9–10 | Scratch, algoritma, debugging, project thinking | Portfolio mini-project, game, animasi, final project |
| Python Start & Python Pro | 12–13 / 14–16 | Python dari dasar dan pengembangan aplikasi | Game, desktop app, serta project library sesuai jalur |
| Graphic Design | 9–11 / 12–14 | Prinsip desain, editor grafis, project dan portfolio | Karya raster, vector, 3D, layout, animasi menurut jalur |
| Artificial Intelligence | 12–15 | AI generatif, prompt, evaluasi hasil dan project | Interactive story, board game, dan project bebas |
Cara membaca angka dan versi
Resource kursus berasal dari training Algorithmics pada waktu dan konteks yang berbeda. Angka seperti usia, jumlah modul, jumlah Lesson, dan struktur project menjelaskan desain kursus pada sumber tersebut. Penugasan aktual tetap harus dicocokkan dengan Group, Back Office, dan arahan tim Malaysia.
Durasi operasional yang tertulis dalam Tutor Professional Guidelines v1.2 for global Malaysia adalah private 60 menit dan Group 90 menit. Durasi 35/45/90 menit pada training kursus lama tidak digunakan untuk mengubah jadwal yang ditugaskan.
Hal yang tersedia pada setiap panduan
Setiap halaman kursus disusun dengan urutan berikut:
- identitas kursus dan Student yang dituju;
- struktur modul atau project yang benar-benar tersedia pada resource;
- hasil belajar dan bukti progress;
- alur Lesson dan persiapan tutor;
- platform, software, atau tools;
- kasus yang umum terjadi dan respons tutor;
- batas informasi yang belum terverifikasi.
Untuk teknik lintas kursus, gunakan struktur Lesson, kasus saat mengajar, dan Back Office. Chapter Practice Teaching tetap dikecualikan pada tahap ini.
Rujukan asli bagian kursus
- Folder
2_the-coding-knight - Folder
3_mars-academy-or-visual-programming - Folder
4_python - Folder
5_graphic-design - Folder
6_artificial-intelligent - Folder
external-course-plans— tujuh course plan yang diekspor dari tautan Google Docs pada resource lokal